swift-方法

Posted by sunzhongliang on February 26, 2020

方法

Swift枚举结构体中都可以定义方法,方法分为实例方法类型方法

  • 实例方法(Instance Method):通过实例调用
  • 类型方法(Type Method):通过类型调用,用static或者class关键字定义
class Car {
    static var count = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
    // 类型方法
    static func getCount() -> Int {
        return count
    }
    
    // 实例方法
    func getNum() -> Int {
        return 2
    }
}

let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c2 = Car()
// 类型方法调用
print(Car.getCount()) // 3

// 实例方法调用
let c3 = Car();
c3.getNum();

mutating

结构体枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改, 在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为

@discardableResult

func前面加个@discardableResult, 可以消除函数调用后返回值未被使用的警告

下标(subscript)

使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
subscript的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if (index == 0) {
                x = newValue
            } else if (index == 1) {
                y = newValue
            }
        }
        get {
            if (index == 0) {
                return x
            } else if (index == 1) {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2
print(p[0])// 11.1
print(p[1])// 22.2

subscript中定义的返回值决定了get方法的返回值类型,也决定了set方法中newValue的类型
subscript可以接收多个参数,并且类型任意

subscript可以没有set方法,但必须要求get方法,如果只有get方法,可以省略get

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        get { // 只有get方法,没有set方法, 可以编译通过
            if (index == 0) {
                return x
            } else if (index == 1) {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

class Point1 {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        // 如果只有get方法,可以省略get
        if (index == 0) {
            return x
        } else if (index == 1) {
            return y
        }
        return 0
    }
}

下标的细节

下标可以设置参数标签,如果设置参数标签,则使用时必须加上标签访问

class Point1 {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index i: Int) -> Double {
        // 如果只有get方法,可以省略get
        if (i == 0) {
            return x
        } else if (i == 1) {
            return y
        }
        return 0
    }
}

var p = Point1()
p.y = 22.2
print(p[index: 1]) // 22.2

下标也可以是类型方法

class Sum {
    static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
        return v1 + v2
    }
}

print(Sum(10, 20))

结构体、类作为返回值对比

接收多个参数的下标

继承(Inheritance)

值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承
没有父类的类,称为基类, Swift中并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类
子类可以重写父类的下标方法属性,重写必须加上override关键字

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        return index
    }
}

var anim: Animal
anim = Animal();
anim.speak() // Animal speak
print(anim[6]) // 6

class Cat: Animal {
    override func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
    }
}

anim = Cat()

// Animal speak
// Cat speak
anim.speak()

print(anim[6]) // 7

重写类型方法、下标

  • class修饰的类型方法下标允许被子类重写
  • static修饰的类型方法下标不允许被子类重写
class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    class subscript(index: Int) -> Int {
        return index
    }
}

class Cat: Animal {
    override static func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override static subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
    }
}

class WhiteCat: Cat {
    override static func speak() { // 编译报错:Cannot override static method
        super.speak()
        print("WhiteCat speak")
    }
}

重写属性

  • 子类可以将父类的属性(存储计算)重写为计算属性
  • 子类不可以将父类重写为存储属性
  • 只能重写var属性,不能重写let属性
  • 重写时,属性名类型要一致
  • 子类重写后的属性权限不能小于父类属性的权限
    • 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的也可以是可读写的
    • 如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须可读写

重写实例属性

class Circle {
    var radius: Int = 0
    var diameter: Int {
        set {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

var circle: Circle
circle = Circle()
circle.radius = 6
// Circle getDiameter
// 12
print(circle.diameter)
// Circle setDiameter
circle.diameter = 20
// 10
print(circle.radius)

// 子类SubCircle
class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        set {
            print("SubCircle setRadius")
            super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
        } get {
            print("SubCircle getRadius")
            return super.radius
        }
    }
    override var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        } get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    } }
circle = SubCircle()

// SubCircle setRadius
circle.radius = 6

// SubCircle getDiameter
// Circle getDiameter
// SubCircle getRadius
// 12
print(circle.diameter)

// SubCircle setDiameter
// Circle setDiameter
// SubCircle setRadius
circle.diameter = 20

// SubCircle getRadius
// 10
print(circle.radius)

重写类型属性

1.被class修饰的计算类型属性可以被子类重写
2.被static修饰的类型属性(存储、计算)不可以被子类重写

class Circle {
    static var radius: Int = 0
    class var diameter: Int {
        set {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

// 子类SubCircle
class SubCircle: Circle {
    override static var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }
        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

Circle.radius = 6
// Circle getDiameter
// 12
print(Circle.diameter)

// Circle setDiameter
Circle.diameter = 20

// 10
print(Circle.radius)

// -----子类调用------
SubCircle.radius = 6

// SubCircle getDiameter
// Circle getDiameter
// 12
print(Circle.diameter)

// SubCircle setDiameter
// Circle setDiameter
SubCircle.diameter = 20

// 10
print(SubCircle.radius)

属性观察器

可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性let属性)增加属性观察器

class Circle {
    var radius: Int = 1
}
class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue) }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
        }
    }
}
var circle = SubCircle()
// SubCircle willSetRadius 10
// SubCircle didSetRadius 1 10
circle.radius = 10

final

final修饰的方法下标属性,禁止被重写
final修饰的,禁止被继承

初始化器

类、结构体、枚举都可以定义初始化器;
有两种初始化器: 指定初始化器(designated initializer)和便捷初始化器(convenience initializer),

// 指定初始化器
init(parameters) {
    statements
}

// 便捷初始化器
convenience init(parameters) {
    statements
}

每个至少有一个指定初始化器(类默认就有),指定初始化器是类的主要初始化器,但假如自己去实现一个指定初始化器,类的默认初始化器就不再自动生成,调用类时,必须使用自己实现的指定初始化器,类偏向于少量的指定初始化器,一个类通常只有一个指定初始化器
初始化器的相互调用规则

  • 指定初始化器必须从它的直系父类调用指定初始化器
  • 便捷初始化器必须从相同的类里调用另外一个初始化器
  • 便捷初始化器最终必须调用一个指定初始化器

Swift中多态的实现原理

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    func eat() -> Void {
        print("Animal eat")
    }
    func sleep() {
        print("Animal sleep")
    }
}

class Dog: Animal {
    override func speak() {
        print("Dog speak")
    }
    override func eat() {
        print("Dog eat")
    }
    func run() {
        print("Dog run")
    }
}

var anim : Animal

anim = Animal()
anim.speak(); // Animal speak
anim.eat();   // Animal eat
anim.sleep(); // Animal sleep

anim = Dog(); // anim指向了Dog类,所以在找anim的sleep等方法时会向Dog类中找
anim.speak(); // Dog speak
anim.eat();   // Dog eat
anim.sleep(); // Animal sleep
//dog.run()    // Dog run

本文首次发布于 孙忠良 Blog, 作者 [@sunzhongliang] , 转载请保留原文链接.