属性
Swift
跟实例
相关的属性分为两大类:
存储属性
(Stored Property)计算属性
(Computed Property)
实例
指的是类
、结构体
、枚举
的具体实例
存储属性
特点:
1.类似于成员变量这个概念
2.存储在实例的内存中
3.结构体
、类
可以定义存储属性,枚举
不可以定义存储属性
// 示例
struct Circle {
// 存储属性
var radius: Double
// 计算属性
var diameter: Double {
set {
radius = newValue / 2
}
get {
return radius * 2
}
}
}
// 比如以结构体为示例
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
// 结构体占用16字节,x:8个字节,y:8个字节
// x和y叫做存储属性,因为x和y的内存是直接存储在Point结构体(实例)的内存当中
var p = Point(x: 10, y: 20)
// 再以类为示例
class Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
// x和y叫做存储属性,因为x和y的内存是直接存储在Point类实例的内存当中
var p = Point()
关于存储属性,swift有个明确的规定
在创建
类
或者结构体
的实例时,必须为所有存储属性设置一个合适的值
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = Point() // 编译错误,在创建实例时,没有设置值
// 第一种做法:可以设置init设置初始值
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 10
y = 20
}
}
// 第二种做法:可以分配一个默认的属性值作为属性定义的一部分
struct Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
}
计算属性
特点:
1.本质就是方法(函数)
2.不占用实例的内存
3.枚举、结构体、类都可以定义计算属性
// 示例
struct Circle {
// 计算属性
var diameter: Double {
set {
radius = newValue / 2
}
get {
return radius * 2
}
}
}
set
传入的新值,默认叫做newValue,也可以自定义
// 示例
struct Circle {
// 计算属性
var diameter: Double {
set (newDiameter){
radius = newDiameter / 2
}
get {
return radius * 2
}
}
}
也可以设置只读计算属性
:只有get
,没有set
// 示例
struct Circle {
// 计算属性
var diameter: Double {
get {
return radius * 2
}
}
}
计算属性
不能使用let
声明,存储属性
可以使用let
声明
延迟存储属性(Lazy Stored Property)
使用lazy
可以定义一个延迟存储属性
,在第一次使用到属性
的时候才会进行初始化
class Car {
init() {
print("car init")
}
func run() {
print("car is running")
}
}
class Person {
lazy var car = Car();
init() {
print("Person init")
}
func goOut() {
car.run();
}
}
var p = Person();
print("--------")
p.goOut()
// 输出:
Person init
--------
car init
car is running
// 假如不使用lazy修饰,则输出:
car init
Person init
--------
car is running
lazy
属性必须是var
, 不能是let
let
必须在实例的初始化方法完成之前拥有值 如果多条线程
同时第一次访问lazy
属性,无法保证属性只被初始化一次
延迟存储属性注意点
当结构体包含一个延迟存储属性时,只有var
才能访问延迟存储属性
因为延迟属性初始化时需要改变结构体的内存
当结构体包含一个延迟存储属性时,如果用let
声明,不能访问延迟存储属性
属性观察器(Property Observer)
可以为非lazy
的var
存储属性设置属性观察器
struct Circle {
// 定义radius存储属性
var radius: Double {
willSet { // 即将设置值
print("willSet", newValue)
}
didSet { // 已经设置值
print("didSet", oldValue, radius)
}
}
init() {
self.radius = 1.0
print("Circle init")
}
}
// Circle init
var c = Circle()
// willSet 12.0
// didSet 1.0 12.0
c.radius = 12.0
// 12.0
print(c.radius)
在初始化器中(init)设置属性值,不会触发
willSet
和didSet
类型属性(Type Property)
严格来讲,属性可以分为:
1.实例属性
(Instance Property):只能通过实例去访问
存储实例属性
(Stored Instance Property):存储在实例的内存中,每个实例都有一份计算实例属性
(Computed Instance Property)
2.类型属性(Type Property):只能通过类型去访问
存储类型属性
(Stored Type Property):整个程序运行中,就只有一份内存(类似于全局变量)-
计算类型属性
(Computed Type Property)struct Shape { static var count: Int { // 计算类型属性 return 10 } } print(Shape.count)
可以通过
static
定义类型属性,如果是类,也可以用关键字class
不同于存储实例属性
,你必须给存储类型属性
设定初始值,因为类型没有像实例那样的init
初始化器来初始化存储属性
存储类型属性
默认就是lazy
,会在第一次使用的时候才初始化,就算被多个线程同时访问,保证只会初始化一次
枚举
类型也可以定义类型属性(存储类型属性
,计算类型属性
)
单例模式
类型属性
的经典应用就是单例模式
class FileManager {
}
var f1 = FileManager() // 创建一次就分配一次堆空间
var f2 = FileManager() // 创建一次就分配一次堆空间
var f3 = FileManager() // 创建一次就分配一次堆空间,无法确保只分配一次
// 单例模式
class FileManager2 {
public static let shared = FileManager2()
private init() {}
func open() {
}
func close() {
}
}
FileManager2.shared.open()
FileManager2.shared.close()
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